第(2/3)页 甚至玩家有兴趣的话可以看剧情,也可以选择不看剧情直接游戏,都不冲突,完全不影响游戏体验。 这让顾修很是惊讶。 毕竟目前的网络游戏,基本上就是砍砍砍,杀杀杀,然后杀怪、杀玩家各种。 至于剧情? 基本上没有人会倒腾这个。 结果倒是没想到,自家游戏竟然存在剧情这种东西。 而且,这剧情竟然还挺有点意思的,虽然不算惊天地泣鬼神,但也绝对不算俗套。 这到让顾修忍不住点头。 现在的环境之下,这东西或许没用,但未来的网络游戏,剧情也会占有一个很大的比重。 这算是意外惊喜了。 当然。 无论是剧情还是商城,这些目前都不是最重要的,一款游戏好不好玩,最主要的,还是具体游玩体验才知道。 “哇,这游戏不错啊,这画面也太精致了,看上去就看动画片一样!” “修哥,你有没有发现,这个游戏,和我们之前玩的炸弹人一样,就是玩法一样,都是放炸弹,不过比炸弹人好玩多了。” “可以一起配合耶,修哥修哥,快你把这个怪引过来,我放炸弹!” “找宝藏,找宝藏!” “哇哈哈,找到了找到了,我这里有钥匙了!” “……” 很显然,从石青松时不时的惊呼声,就能看出来。 至少目前为止,这款游戏非常吸引他。 其实本身游戏的核心,依旧还是炸弹人的核心。 但很显然。 在泡泡堂这款游戏里面,杨俊显然很清楚知道,炸弹人所带来的优劣势。 所以。 在游戏的核心玩法不变的基础上,杨俊在关卡设计上面,花费了很多心思。 地图、怪物。 都进行过大量的原创设计,每一种怪物都对应不一样的特点。 至少单单只是玩了五六关的顾修,就见到了十多种新增的怪物,组合起来,给人一种截然不同的新鲜感。 而且越往后,难度越高。 除了怪物之外,游戏的地图也有所改变,原版之中地图砖块只有两种。 打得动的土块,和打不动的石块。 但在泡泡堂里面,还增加了不少别的区块。 比如走路会飞快很滑的冰块、带有减速效果的奶酪块、还有极其坚硬,需要特殊方法才能炸开来的宝石块…… 合作模式是跟随剧情的。 第(2/3)页