第(2/3)页 有玩家认出了魔物的面目,同时发动探知技能,得到了具体的信息,与自己的小队商量起来。 “我们需要使用一切其他的手段,才能从它们的眼皮底下,溜到火山矿区内。” “但问题在于,这些炎魔的攻击频率太高了,攻击就是漫天的大火球,这种情况下,谁也没办法站出来啊……“ 队伍中快速的讨论起来,主题围绕着在潜行之类的话题。 其他玩家同样如此,苏离有点理解,这些玩家完全不认为自己能战胜这群炎魔。 魔物的数量太多,简直就像是一片危险的大海。 或许,能够偷偷地溜进火山矿区,就算最大的成功了。 苏离能够听到他们的对话,甚至有玩家提议使用炸弹,直接毁掉传送石碑附近的建筑,腾出战斗区域的同时,用爆炸吓一吓那些炎魔。 这个提议的前提是在他们摧毁掩体后,能不能从炎魔的火球下活下来。 当然,答案是完全不可能,这个玩家的提议也被当作是开玩笑。 炎魔与玩家战斗的同时,向着保护传送石碑的护盾轰击,火球砸在半透明的金色护盾上,发出一声声巨响。 具备群体仇恨的魔物,一旦惹恼就必定惹恼一群,这样下来,玩家们就陷入了手忙脚乱中。 炎魔可以合作,甚至它们本来就处于类似于组队的状态。 但玩家不一样,玩家的心并没有在一起,他们各自组成的小队还算稳定,但与其他的队伍,只能说有很大的隔阂。 这样下来,玩家们与炎魔的差距,就在数量上体现了出来。 精英炎魔会被高序列的玩家轻而易举地遛狗,可数量一多,哪个玩家看着自己一个失误,就可能在炎魔的攻击下殒命,也冷静不下来。 这样的话,他们的打法就会受到影响,变得比平常慌张一些。 苏离也得想个办法回到火山矿区内,他不打算硬闯,虽说可以简单的杀掉很多炎魔,但这里的数量,连他都有些拿不定主意。 如果表现得太过于突出,引起了躲藏在暗中的魔物的不怀好意,突然给他来上一击背刺,那才叫一个难受。 能够隐蔽点的话,优先选择隐蔽一些。 苏离拿好空之钥,想到可以为它安装一套要素序列。 任何可以增强他实力的办法,都不可以放过,如果被炎魔发现了,他还依靠空之钥来帮助他脱离险境呢。 魔法值恢复速度很快,回蓝的道具也非常多,苏离并不担心这个。 如果他的魔法值足够多,可以直接使用“空间之钥”的技能,连续几个瞬移,冲进火山矿区内。 不过现在的瞬移技能,一次就得浪费300魔法值,实在不是能负担起的模样。 空之钥作为装备,可以安装1个要素,又或是一套要素序列。 原本留在背包中的红色要素[群星色彩],正好可以安装在空之钥上。 虽说不知道这有什么效果,但反正是测试技能,不如把红色要素也一起测试了。 [群星色彩]这个要素,最基本的能力类似于[晶石残响],但把水晶柱换成了群星眷属,并主动吸收附近存在的生命值。 这个效果应该不分敌我,运用在空之钥上,可谓是毒上加毒。 只不过,空之钥除了削弱技能外,还有辅助技能可以使用,这样就得把[群星色彩]要素的能力给限制一下。 苏离的打算是,制作一颗魔法石,把要素安装在魔法石上,然后这个魔法石镶嵌到空之钥。 试炼内得到的魔法石制造技能,使用起来非常的简单。 只需要收集素材,发动技能,就可以制造出效果简单的魔法石。 选择一个略微僻静的地点,暂时不考虑前往火山矿区,而是先制造一颗魔法石。 并没有浪费多少时间,技能的释放时间很快,锻造出的魔法石,效果是安装到装备时,增加100点火属性伤害。 镶嵌的过程需要“魔法值工艺”这个技能的帮忙,它的位置刚好是空之钥的凹槽。 作为传承品质的装备,制造时还运用了非常多传说级别的素材,可以说空之钥是实打实的高品质装备,因此,它可以安装3颗魔法石。 利用魔法石+装备的组合,可以让一件装备上存在多个要素序列。 目前先强化空之钥,度过炎魔这一道关卡。 第(2/3)页