第(1/3)页 看更多诱惑小说请关注微信 npxswz 各种乡村 都市 诱惑 仍然占据了进度的优势。杀死boss的过程当中,大白菜这边并没有听到非人类那边击杀boss的提示。在这个boss之上,大白菜又领先了。看样子对方的队伍只能承受boss的生命突然增加百分之二十的效果,战斗更加辛苦了。 “原地休息三十秒!” 仍然是和上次一样的安排,所有人立刻都坐了下来。副本途中不能松懈,谁也不知道对方会什么时候迎头赶上来。双向副本当中让处于劣势一方反败为胜的手段不少,一个不小心被翻盘了那才叫欲哭无泪。 武陵愚人仍然是走上前去开了尸体,然后再大声的喊出装备的属性。这个骷髅将军也贡献了两件传奇,说起来现在传奇都有泛滥的趋势……高级玩家身上如果还有精良装备的话,都不好意思和别人组队进副本。当然,像纪然这样仍然靠精良装备撑场面的玩家也不是没有,可下副本的就比较少了。毕竟等级高的副本下得多的话,早应该被传奇装备武装起来了。 两件装备一个是手套一个是头盔,全部都是增加毒素诅咒效果的东西。没有其他的可能,这两件装备全都落在了天生小白的手里。除了他以外,没有人能利用这两件装备。这让天生小白乐的合不拢嘴——这种装备很不常见,现在他身上还有几件只是增加智力精神的基础属性装备呢。 再次向前的时候,怪物已经变成了原住民反叛军。这些或者身材健美或者精神力强大的家伙,完全不是之前那些野兽也死灵可以媲美的……话说这三种怪物是怎么居住在同一个遗迹中而还不互相干扰的?这真是个解不开的谜题…… 人类和原住民是玩家的两大种族,而怪物当中,这两个种族的怪物也可以说是最强大的。虽然比如野兽凶猛。不如机械坚固,也不如死灵的遍身毒素,但设定的比较高的智能,让他们比起其他怪物更加难缠。 不仅仅是盯住坦克一个人打,那些怪物大都有清仇恨的手段。比如在战斗一阵之后突然一个旋风斩将所有人击退,然后随机找一个目标进行攻击;或者法术类的怪物突然将坦克冰冻住,自己则是对着其他人搓法术……这种混乱的仇恨状态让大白菜诸人一阵鸡飞狗跳,过了半天才斩杀了一个两战士一法师的怪物组合。喘着粗气的同时,大白菜的众人也获得了经验——就像在面对一个生命高的玩家对手一样,以pk的态度来对待就对了。 这样以来,下一组怪物被杀的时间也大大缩短了。放弃了那种坦克顶在前面其他人攻击的模式,所有人各施手段,将平常与其他人争斗的经验拿了出来。限制,击退,硬直连续……这样那样的手段,精妙无比的配合,让这一组的怪物甚至都没怎么出手攻击过,就躺倒在了地上。 虽然技能都有冷却时间,这样的攻击方式大概不能在短时间重复,但至少大家都有了思路。由此一来,前进的度又开始恢复了。虽然比之前的怪物要多费一点时间,但那也是怪物等级提升和智能提升带来的正常现象。总体来说,进度还算让人满意。 顺便说一句,在大白菜诸人杀了第三组怪物正和第四组怪物奋战的时候,听到了对方击杀第二个boss的提示——差距,终于越拉越大了。 这个副本当中,一共有五个boss。但实际上。每队玩家最多面对三个。第三个boss就是最终boss了……游戏公司并不想将双向竞争副本变成漫长的马拉松,紧张之余也不能让人崩溃。所以他们让玩家体力还未消耗尽,精神上也并没有放松的时候,遇到这个双向副本的最终boss。这样可以让玩家保持最佳的状态,同时面对boss的战斗和对方的骚扰,更加增强了这个双向副本的刺激性和趣味性。 杀死了不知道多少个人形怪物,收获了若干精英装备之后,大白菜一行人终于见到了最终boss。武陵愚人和对方的天龙八部选择的不是什么难度特别高的双向副本,这使得副本中间的阻碍少了许多。有的时候,副本中的陷阱机关层出不穷,怪物什么的也会以各种奇异的姿态出现。这个副本当中并没有生这种事,过程也就相当的顺利。 最后的boss却是和玩家体型差不多大小,并且不止一个。boss的房间是一个空旷的大厅,而实际上大多数的boss房间都是这样,这才适合多人大范围的作战。两个boss分别坐在两张桌子后面的椅子上。其中坐在正中央的,头顶上的名字是“反叛军团长格鲁”,而另一个坐在侧面的,名字叫做“书记官卡隆”。 看起来两个boss,一个是物理型的,而另一个是法术型的。要怎么同时面对两个boss,这可让人头疼了。 看样子势必要找两个坦克来分别拉住两个boss。一个坦克拉两个,根据武陵愚人现在身上的装备来计算,估计是不可能。这和操作已经无关,两个boss的压力不是任何一个此阶段的坦克可以经受得住的。 “考拉!你的熊抗那书记官,我来对付这个团长!” 这么分配倒也合理,书记官顾名思义,肯定不是以武力见长。这样虽然考拉的熊无法穿装备导致防御力很低,但比武陵愚人都要长出一段的生命,却让它抗上这种法术型怪不成问题。 实际上,在最后boss阶段,是不是先打的人就会获得优势,这一直是一个在论坛上争论不休的问题。一方面认为,既然双向副本是以度为优先,自然是应该是度快的人获得比较多的优势。不然的话,这个双向副本也就没意义了。但另一方面反驳,双向副本考验的并不仅仅是团队的战斗能力,还有战术配合等等方面。也许先让对方进度前,再后制人,也是一种反败为胜的战术呢? 总而言之,这两种看法一直都分别有相当多的人拥护,也各自有拥护这两种看法的玩家尝试过用自己的理解来打这个双向副本。当然,成功的也有,失败的也有。这让对双向副本的争论一直没有结果,至今还是个悬而未解的谜题。 第(1/3)页